Control Slaver
Par Frédéric Courtois, vendredi 16 février 2007 à 12:56 :: General :: #3 :: rss
Article écrit par Quentin Cotton
Lorsque fin 2003 le bloc Mirrodin fut imprimé, de nombreux nouveaux archétypes firent leur apparition dans le format Vintage. Je vais vous présenter aujourd'hui l'un des rares jeux qui ait survécu depuis lors : Control Slaver.
Son nom lui vient d'un des artefacts dont le jeu sait le mieux exploiter toutes les capacités, à savoir l'Esclavagiste d'âmes (Mindslaver en anglais).
A l'aide du fameux Soudeur gobelin et d'artefacts déjà présents sur table, on peut contrôler la partie plusieurs tours de suite (en jouant ses propres tours mais aussi ceux de l'adversaire) jusqu'a l'épuisement de ses ressources, voire même le vaincre avec son propre jeu.
Ce jeu avait été construit à l'époque pour pouvoir rivaliser avec un autre jeu très puissant sorti au même moment : Stax. Lui de son coté abusait d'une carte qui fût restreinte par la suite, Trinisphère. En plus de cette dernière, Stax utilisait d'autres artefacts comme Enchevêtrement de câbles, Grande cheminée ou plus proche de nous, Creuset des mondes qui à l'aide de Mine des morts-terrains et de Terres dévastées, finissaient par réduire le nombre de permanents et de possibilités de jeu de l'adversaire à néant.
Voila pour le coté historique de ce jeu. Passons maintenant à la liste puis à l'explication des cartes maîtresses de Control Slaver.
Jeu principal
- 2 Mer souterraine
- 3 Ile volcanique
- 1 Académie tolariane
- 2 Ile
- 2 Grève inondée
- 3 Estuaire pollué
- 1 Mine des morts-terrains
- 1 Siège du Synode
- 3 Soudeur gobelin
- 1 Titan morceleur
- 1 Triskèle
- 1 Mox Pearl
- 1 Mox Ruby
- 1 Mox Sapphire
- 1 Mox Jet
- 1 Mox Emerald
- 1 Black Lotus
- 1 Mana Crypt
- 1 Anneau solaire
- 1 Arche de mana
- 1 Time Walk
- 1 Ancestral Recall
- 1 Bricolage
- 1 Volonté de Yaugzebul
- 1 Vérité résonnante
- 4 Force de volonté
- 4 Mana Drain
- 1 Erreur de visée
- 1 Feu/Glace
- 1 Creuset des mondes
- 1 Esclavagiste d'âmes
- 4 Soif de connaissance
- 4 Remue-méninges
- 1 Préceptrice mystique
- 1 Précepteur diabolique
- 1 Précepteur vampirique
- 2 Parchemin du marchand
- 1 Dons non-donnés
Réserve
- 2 Crypte de Tormod
- 2 Salve élémentaire rouge
- 1 Pyrosalve
- 1 Rappel selon Hurkyl
- 1 Masticore à crinière tranchante
- 2 Perte et fracas
- 3 Lune de sang
- 3 Kavru languefeu
Les créatures :
Les Soudeur gobelin font double emploi : ramener en jeu ses propres artefacts du cimetière (par exemple Esclavagiste d'âmes tous les tours
) mais aussi gêner un joueur de Stax adverse en échangeant ses artefacts les plus gênants par d’autres qui le seraient beaucoup moins.
Le Titan morceleur quant à lui est destiné à détruire les terrains adverses : cauchemar des jeux contrôle (qui jouent beaucoup de doubles terrains différents), il est également synonyme de fin de partie contre la majorité des autres archétypes lorsque combiné au Soudeur. Il a aussi comme atout d’être 7/10, ce qui fait de lui un très bon finisseur.
Le Triskèle est lui présent afin de contenir au mieux les assauts des jeux aggro comme les jeux Gobelin ou Fish (Ingérence du mage, Kataki, tribut de la guerre, Isamaru, chien de Konda). Sa seconde utilité (et pas des moindres) est de détruire les petites créatures utilitaires de l'adversaire, que ce soit un Obscur confident ou un Soudeur gobelin adverse nous empêchant de nous amuser tranquillement.
Les artefacts :
Esclavagiste d'âmes : sans lui, Control Slaver ne serait pas ce qu’il est. Il permet généralement de gagner une partie en une seule activation et lorsque ce n’est pas le cas, de prendre un énorme avantage dans la partie.
Creuset des mondes : cette carte est très importante car elle a plusieurs utilités bien distinctes.
Elle permet d'une part de faire revenir notre Mine des morts-terrains à tous les tours afin de réduire les ressources de notre adversaire, mais aussi de ne pas être trop sensible aux Terres dévastées et Mine des morts-terrains adverses.
D'autre part, on peut grâce à elle réutiliser nos Grève inondée et Estuaire pollué à tous les tours, afin de ne jamais tomber en panne de mana et d'épurer son jeu au maximum.
La pioche :
Comme tout autre jeu Contrôle, Control Slaver se doit de piocher beaucoup afin de ne jamais être à cours de contres ou de menaces. Pour cela il utilise un des meilleurs piocheurs disponible actuellement en Vintage, les Soif de connaissance. Mis à part Ancestral Recall, rares sont les cartes qui permettent de piocher trois cartes en éphémère à moindre coût. Celle-ci a une particularité très intéressante, elle permet de mettre au cimetière un de nos artefacts "clefs" afin de pouvoir le faire revenir en jeu à moindre frais grâce à nos Soudeur gobelin. Vu le nombre d’artefacts dans le jeu, les Soif de connaissance sont très souvent rentables !
Quant aux Remue-méninges, souvent appelés "Ancestral du pauvre", ils permettent de creuser le jeu et de trouver les bonnes ressources au bon moment, que ce soient des terrains, des contres ou encore plus de pioche. Combinés aux fetchlands ou à un précepteur pour remélanger son jeu ensuite, les Remue-méninges sont le meilleur moyen pour être assuré de voir de nouvelles cartes en permanence.
Les contres :
Comme la plupart des decks contrôle actuel, Control Slaver utilise des Force de volonté ainsi que des Mana Drain : ces derniers sont extrèmement importants, les manas incolores qu'ils vont vous offrir vous permettant de mettre en route la stratégie de ce jeu (en posant Esclavagiste gratuitement) ou de vous développer (en jouant Soif tout en gardant de la mana disponible pour contrer).
Les tuteurs :
Les deux tuteurs noirs (Précepteur vampirique et Précepteur diabolique) sont presque indispensables à tout deck Vintage, permettant de pouvoir aller chercher les cartes restreintes à un exemplaire rapidement. Les cibles les plus communes sont Ancestral Recall, Time Walk, Bricolage, Volonté de Yaugzebul. En cas d’urgence on peut aussi aller chercher un Soudeur gobelin ou un autre moyen de gérer la table comme Feu/Glace ou Vérité résonnante.
Les autres tuteurs, la Préceptrice mystique et les Parchemin du marchand, sont moins polyvalents car ils ne peuvent pas aller chercher d'artefacts ou de Soudeur gobelin. Ils vous serviront néanmoins à récupérer La carte s'adaptant le mieux à la situation, par exemple de la pioche ou du contre avec un Parchemin, ou une Volonté de Yaugzebul avec la Préceptrice.
Dons non-donnés enfin, outre sa fonction première de quadruple tuteur, est un moyen alternatif de défausse d’artefacts "clefs" au cimetière. C’est assez utile lorsque qu’une Ingérence du mage est posée en jeu nommant Soif de connaissance.
La combo :
La principale menace du jeu est donc l’Esclavagiste d'âmes. Son activation donne souvent la victoire mais pas tout le temps. Alors pourquoi ne pas faire en sorte de pouvoir s’en servir à tous les tours et ainsi de prendre le contrôle total de la partie ? Pour ce faire il vous faudra :
- Avoir un Soudeur gobelin actif sur la table, c’est à dire sans le mal d’invocation.
- Avoir le Creuset des mondes en jeu et le Siège du Synode en jeu ou dans le cimetière.
- Avoir l’Esclavagiste d'âmes en jeu ou dans le cimetière.
- Avoir quatre manas disponibles sur table.
On utilise l’Esclavagiste d'âmes une première fois pour prendre le contrôle du tour de l’adversaire. A notre prochain tour, il suffit de faire revenir ce même Esclavagiste en l’échangeant avec le Siège du Synode dont on aura pris le mana, puis de l'activer une nouvelle fois. Au tour suivant, on remet en jeu le Siège du Synode grâce au Creuset des mondes et la boucle est bouclée !